关注头戴式显示技术

关注头戴式显示技术

用于虚拟、增强和混合现实(VR、AR和MR)的头戴式显示器(HMDs)令人兴奋,有多种应用潜力,但仍有很大的改进空间,尤其是在显示技术方面。

专家表示,理想的VR体验将类似于《星际迷航》中的全息甲板,而理想的AR体验将类似于《星球大战4》中R2-D2对莱娅公主的投影。但现实是,这两种选择在今天的技术下都不可行。

现有的hmd使用光学合成器将计算机生成的内容(动画或基于摄像头的)与现实世界混合,以创建增强(或混合)现实。

然而,计算机生成的内容是在一个固定的焦平面上渲染的,通常是手臂够不到的。当你走近一个虚拟对象时,固定焦距显示器无法改变虚拟对象的焦距,使其与现实世界相匹配。现实世界和虚拟物体之间的焦点不匹配打破了幻觉,甚至可能让你的眼睛感到不舒服。例如,如果你想把一个虚拟的Pokémon拿在手里,Pokémon的焦点必须和你的手掌相匹配,否则它就不会显得真实。

为了解决这个问题,业界需要hmd能够改变虚拟对象的焦点,使其与现实世界相匹配。在增强现实和混合现实变得无处不在之前,近眼显示技术还需要一些重大进步。

应用企业该公司是应用材料(Applied Materials)旗下亚博最新版本的风险投资部门,在全球积极投资那些正在开发新技术、以超越前沿的能力和制造潜力的早期公司。投资颠覆性的初创公司,让我们有机会参与行业路线图的制定和制定,今天的虚拟现实、增强现实和混合现实都是如此。

我们特别感兴趣的一个领域是HMD的数字光处理(DLP)显示。这些设备需要由高性能逻辑、gpu、图像处理器和传感器驱动的高级、高分辨率显示器,如硅上液晶(LCOS)和OLED。许多VR、AR和MR公司正在寻找具有高精度沉积和蚀刻要求的10-100nm薄膜——Applied拥有行业领先的专业知识;使我们成为这些显示技术发展的天然合作伙伴。

Applied Ventures最近投资了Avegant这是一家开发下一代光场显示器的技术公司。Avegant利用光场技术,通过使用多个光场(独立的数字焦平面)来创建3D图像,试图解决棘手的焦错配问题。眼睛自然地在不同场“距离”的物体之间移动,保持每个虚拟物体在焦点上,就像真实物体一样,没有恶心。

我们很高兴能与Avegant和其他公司在这个领域合作,提供人们想要的各种虚拟、增强和混合现实体验。

想要了解更多关于光场技术的知识,请查看Avegant的视频。

如果你有兴趣与应用风险投资公司合作,并将你的颠覆性技术带到下一个层次,请联系我们applied_ventures@amat.com.我们很想听听你的想法。

介绍Avegant光场-完整视频AvegantVimeo

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